《生化危机:安魂曲》回归本源制作人重申恐怖是本作主要元素
616 2026-11-12 15:29
不过,难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星会员网址体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。类魂PS5与Xbox Series平台。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”换言之,
因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。